旧世界 – 历史策略模拟单机游戏_资料大全

详细信息

中文名 旧世界 别名 Old World
游戏类型 历史策略、4X 画面风格 写实、古典
内容主题 历史、文明、战争、外交 主要角色 历史上的统治者与家族成员
游戏模式 单人、多人 收费模式 买断制
游戏平台 PC (Steam, Epic, GOG) 发行厂商 Mohawk Games
发行时间 2021年5月(抢先体验)
2022年5月(正式版)
发行地区 全球

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游戏简介

《旧世界》是一款以古典时代为背景的历史策略4X游戏。游戏的核心玩法围绕家族王朝展开,玩家不仅需要管理城市、发展科技、进行外交和战争,还需要处理统治者的家庭事务、继承人培养和宫廷政治。其最大特色是引入了指令点数系统事件驱动叙事,每回合的行动次数有限,迫使玩家做出战略取舍,而随机事件则让每个统治者的生涯都充满故事性。

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游戏背景

游戏设定在人类文明的黎明时期,即古典时代的“旧世界”。玩家将扮演巴比伦、波斯、罗马、迦太基等八个古典文明的统治者,目标是带领自己的王朝历经数代,从青铜时代走向铁器时代,最终建立一个屹立不倒的帝国。世界充满了机遇与挑战,城邦、蛮族、其他伟大文明以及内部的家族纷争,共同构成了这个宏大而充满细节的历史舞台。

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游戏发展史

  • 2020年8月:《旧世界》在Epic Games Store开启独占抢先体验。
  • 2021年5月:游戏在Epic平台正式发布1.0版本。
  • 2022年5月:游戏结束独占期,正式登陆Steam和GOG平台,并发布包含大量新内容和改进的“英雄时代”更新。
  • 后续更新:陆续推出了多个免费更新与DLC,如“神圣与亵渎”、“遗产”等,增加了新的文明、场景、游戏机制和叙事事件。

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特色系统

指令点数系统:每回合的“指令”数量有限,用于移动单位、建造项目、发布政令等所有行动,强调资源分配和战略规划。

家族与继承系统:统治者会生老病死,玩家需要管理配偶、子女、廷臣,培养合格的继承人,确保王朝平稳过渡。

事件与野心系统:丰富的随机事件影响内政外交,每位统治者还有独特的“野心”目标,完成可获得巨大奖励。

秩序与城市管理:城市需要维持“秩序”值,通过建造特定建筑、派驻总督、举办庆典来满足民众需求,防止动乱。

科技与民政树:两条独立的研究路线,科技推动军事和生产力,民政则强化文化、外交和治理能力。

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特色玩法

  • 史诗剧本模式:基于真实历史事件设计的场景,有特定的胜利条件和挑战。
  • 自定义沙盒模式:自由设置地图、对手和规则,进行一场标准的4X征服。
  • 多人游戏:支持在线多人对战或合作。
  • 事件驱动叙事:游戏进程被大量选择导向的事件所填充,每一次游玩都有独特的故事体验。

剧情梳理

《旧世界》没有固定的线性主线剧情,其“剧情”主要体现在每个文明和统治者的动态发展历程中。游戏通过“野心”系统和海量随机事件,为玩家编织出独特的王朝史诗。例如,一位罗马统治者可能立志建造万神殿,期间需要处理元老院的阴谋、家族成员的背叛、与迦太基的战争;而他的继承人则可能面临完全不同的挑战,如蛮族入侵或宗教改革。整个游戏进程就是一部由玩家主导书写的、关于文明兴衰与家族传承的宏大叙事。

基本操作

游戏主要使用鼠标进行操作,包括点击选择单位、城市,拖拽移动地图,右键查看详细信息,通过界面按钮执行建造、研究等命令。键盘快捷键用于快速访问常用功能(如结束回合、打开科技树等)。

配置需求

平台 最低配置 推荐配置
PC (Windows) 操作系统: Windows 7 / 8 / 10 (64位)
处理器: Intel Core i5-650 或 AMD等效产品
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 或 AMD等效产品 (2GB VRAM)
存储空间: 8 GB 可用空间
操作系统: Windows 10 (64位)
处理器: Intel Core i5-2500K 或 AMD等效产品
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD等效产品 (4GB VRAM)
存储空间: 8 GB 可用空间

常见问题

问:《旧世界》新手开局应该优先发展什么?

答:新手开局建议优先保证粮食生产以促进人口增长,同时尽快研究关键科技如“采矿”和“书写”,并利用初始指令点数探索周边地形和城邦。尽早建立第二个城市并关注统治者的婚姻和继承问题,是稳定发展的基础。


问:《旧世界》中的指令点数用完了怎么办,只能结束回合吗?

答:是的,当指令点数耗尽,本回合的主要行动能力即告结束,通常需要点击结束回合按钮。合理规划每回合的指令使用顺序(如先移动军队再处理内政)是关键策略。部分事件或民政可以提供额外的临时指令。


问:《旧世界》和其他4X游戏(如文明系列)最大的不同是什么?

答:最大的不同在于《旧世界》强调家族王朝管理指令点数限制。玩家需要像管理国家一样管理统治者的家庭、寿命和继承,并且每回合的行动次数严格受限,这使得决策更具策略性和紧迫感,叙事体验也更丰富。


问:《旧世界》如何获得胜利,有几种胜利方式?

答:游戏主要有四种胜利方式:征服胜利(控制一定数量的大城市)、科技胜利(完成所有科技研究)、城建胜利(建造一定数量的奇观并达到高文化水平)以及王朝胜利(积累足够的王朝点数)。玩家可以根据局势选择最适合的路径。


问:《旧世界》的DLC“神圣与亵渎”增加了哪些内容?

答:“神圣与亵渎”DLC主要扩展了游戏的宗教系统,增加了新的宗教类型(如诺斯替教、德鲁伊教)、新的宗教建筑和单位、与宗教相关的大量新事件和任务链,并引入了“神职人员”家族角色,让宗教玩法更具深度和影响力。

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