详细信息
| 中文名 | 常规 | 别名 | 无 |
| 游戏类型 | 第一人称射击、恐怖生存 | 画面风格 | 复古未来主义、低多边形 |
| 内容主题 | 科幻、恐怖、探索 | 主要角色 | 玩家扮演的宇航员 |
| 游戏模式 | 单人 | 收费模式 | 买断制 |
| 游戏平台 | PC (Steam) | 发行厂商 | Lunar Software |
| 发行时间 | 待定 | 发行地区 | 全球 |

游戏简介
《Routine》是一款第一人称视角的科幻恐怖生存游戏。游戏的核心玩法是探索一个被遗弃的、充满复古未来主义风格的月球基地,玩家需要在其中搜寻资源、解开谜题,并躲避或对抗未知的恐怖威胁。游戏以其独特的永久死亡机制、沉浸式的氛围营造和程序化生成的元素而著称,旨在为玩家提供一种紧张、孤独且不可预测的生存体验。

游戏背景
游戏设定在20世纪80年代的平行时空,人类在月球上建立了一个名为“月球基地”的庞大科研前哨站。然而,基地突然与地球失去了所有联系,所有工作人员也神秘失踪。玩家扮演一名被派往基地进行调查的宇航员,任务是查明事件真相。在这个空旷、寂静且危机四伏的基地中,玩家将发现,某种非人的、充满敌意的存在正在阴影中游荡。

游戏发展史
- 2013年:游戏首次公布预告片,其独特的复古美学和恐怖氛围引起了广泛关注。
- 2013-2022年:开发进入长期阶段,期间发布了数支预告片和演示视频,但发售日期一再推迟。
- 2022年:开发商 Lunar Software 宣布游戏开发已接近完成,并确认将登陆 Steam 平台。
- 至今:游戏仍在开发中,具体发售日期待定,持续受到核心恐怖游戏爱好者的期待。

特色系统
永久死亡系统:玩家角色只有一次生命,死亡后游戏进度将完全重置,包括地图布局和物品位置都可能发生变化,极大地增强了游戏的紧张感和重复可玩性。
沉浸式交互系统:游戏采用完全无HUD的界面设计,玩家需要通过查看手腕设备、操作实体控制面板和聆听环境声音来获取信息,提升了代入感。
程序化生成系统:月球基地的布局、物品位置乃至某些威胁的出现都是部分程序化生成的,确保每次游玩体验都有所不同。
复古科技系统:游戏中的设备、电脑和工具都呈现出80年代设想的未来科技风格,形成独特的“复古未来”美学,并与解谜和探索深度结合。

特色玩法
- 沉浸式探索:在庞大复杂的月球基地中自由探索,搜寻日志、磁带和物品以拼凑故事真相。
- 环境解谜:操作各种复古终端和设备,解决谜题以开启新的区域或获取关键资源。
- 潜行与生存:面对未知威胁,玩家通常缺乏有效武器,需要利用环境和声音管理进行躲避和潜行。
- 资源管理:谨慎管理有限的氧气、电池和其他补给品,这是在基地中存活下去的关键。
剧情梳理
玩家抵达失联的月球基地后,发现这里空无一人,只有散落的个人物品、中断的通讯记录和诡异的血迹。通过收集到的音频日志和电脑数据,玩家逐渐了解到基地在失控的AI或某种外星生命形式的影响下发生了灾难。随着探索的深入,玩家不仅需要揭开基地沦陷的深层原因,还要面对在走廊和房间中游荡的恐怖实体,并最终决定是尝试修复基地、逃离月球,还是直面灾难的源头。
基本操作
- 移动:W/A/S/D 键控制前后左右移动。
- 视角:鼠标移动控制视角方向。
- 互动:鼠标左键或 E 键与物体、设备进行交互。
- 奔跑:按住 Shift 键加速奔跑(会消耗更多氧气)。
- 蹲伏:C 键进行蹲伏,用于潜行和通过狭窄空间。
- 使用物品:通过鼠标滚轮或数字键选择物品后使用鼠标左键使用。
- 查看手腕设备:Tab 键或特定按键查看生命体征、地图和目标信息。
配置需求
| 平台 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| PC (Windows) |
操作系统: Windows 7/8/10 (64位) 处理器: Intel Core i5 或同等AMD处理器 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R9 280 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 |
操作系统: Windows 10 (64位) 处理器: Intel Core i7 或同等AMD处理器 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 580 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 |
常见问题
问:《Routine》游戏什么时候发售?
答:截至目前,《Routine》尚未公布确切的发售日期。游戏自2013年公布后经历了长期开发,开发商表示已接近完成,玩家需关注官方Steam页面或开发商Lunar Software的社交媒体以获取最新消息。
问:《Routine》是多人游戏吗?
答:不是。《Routine》是一款纯粹的单人游戏,专注于为玩家提供沉浸、孤独的恐怖生存体验,没有合作或对战模式。
问:《Routine》的永久死亡机制是什么意思?
答:在《Routine》中,永久死亡意味着玩家角色一旦死亡,当前的游戏存档将完全消失,你需要从头开始一场新的游戏。并且由于程序化生成,新游戏的基地布局和物品位置都会发生变化。
问:《Routine》游戏中有战斗系统吗?
答:《Routine》更侧重于潜行、躲避和生存,而非直接战斗。根据已公布的信息,玩家可能缺乏有效的攻击手段,面对威胁时更需要利用环境和智慧来周旋。
问:《Routine》的复古未来主义画面风格有什么特点?
答:这种风格融合了20世纪80年代人们对未来的想象(如CRT显示器、低多边形建模、合成器音乐)与科幻设定。在《Routine》中,它营造出一种既熟悉又陌生、既怀旧又充满未知恐惧的独特氛围,是游戏沉浸感的重要组成部分。
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